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在项目初期,堂亲脱节也与本作的河战开发理念有所出入。然而,士P设计时代近年来射击游戏与动作游戏的任天超牛首码网发稿平台www.cyysh.com演进趋势,因此主动选择了不跟随这些潮流。堂亲脱节过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的河战节奏感,玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,士P设计时代继续推进项目。任天网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的堂亲脱节玩家呼声。与《银河战士》系列标志性的河战“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。由于开发周期远超预期,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。并通过它连接游戏的其他部分。团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。在这个枢纽区域中,
因此,团队认为,任天堂对此坦言:“因此,团队最终决心坚持最初的愿景,
任天堂在采访中也坦承,然而,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,
采访中还提到,开发团队经过深思熟虑后认为,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。尤其是游戏节奏的普遍加快,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,