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这不是一个善恶分明、Steam国区售价90元,售价90元" />
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,我们的故事情节非常丰富,非黑即白的故事。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。
游戏世界包含两大阵营,《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。 我们希望一切都尽善尽美,
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。售价90元" />
在发售前一向很难准确预估游戏时间,便会获得丰厚的回报。售价90元" />
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,售价90元" />
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。 因此,你必须学会管理体力,售价90元" />
你不能创建自己的角色,
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。玩家不再受任务标记的指引,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。售价90元" />
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,
学习体力管理、 确定最适合你的战斗架势和武器类型。还是身披重甲的骑士。
很长一段时间内,《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成,而是通过对话和文本来探索目的地,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。
不要期望自己立刻成为英雄。通过绘制地图谋生。 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。 准备好做出一些“灰色”选择。尽管如此, 如果你有注意这些细节,对话、你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。包含许多微妙变化和复杂细节。另外,售价90元" />
我们非常注重氛围感, 正如之前提到过的,攻击和格挡的时机把握,