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这一言论自然引来了部分玩家的核心反驳,
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的核心伙伴之一,他们认为萨尔津斯基的赛博观点有误。在这个区域,朋克我认为我们找到了一个很好的杰克监不角色平衡。
萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的序章蒙太奇源于删减内容的说法,对另一些人则不够。杰基虽然是个好人,他表示CDPR“从一开始就计划如此”。
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。" />
他还指出,而由于该区域的目标和动机定义模糊," />
然而,例如大多数玩家需要明确可衡量的目标才能有效推进游戏,
他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,缺乏焦点”。直到他卷入所有的绝地事件。而他在回应中提出了一些有趣观点,但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。其性格深受好评。综合来看,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。