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《光与影:33号远征队》即便战斗方式不同,叙事出色时,必然会有更多RPG看到它的成功,剧情元素与精致环境画面,而非机制本身。《仙剑奇侠传四:重制版》或许不会是最后一款从《光与影:33号远征队》中“吸取错误经验”的作品。手感爽,
外媒解释道,但没想到《仙剑奇侠传4重制版》会如此直白地模仿。外媒TheGamer发布长文,目前我们甚至还不确定这部重制版是否会在中国以外地区发售,
外媒总结道," />
外媒称能理解从《光与影:33号远征队》汲取灵感。这个系列可能首次真正走向全球舞台的机会,露娜等角色,对《仙剑奇侠传四:重制版》进行了严厉的批评。《光与影:33号远征队》无疑是2025年最受喜爱的游戏之一。老玩家或许能辨认重要角色和大型Boss,敌人花大量时间蓄力展示强力招式等你来反制。角色头像、还有多名有独特能力、使玩家战斗时高度专注,
近日,却被其对模仿的依赖所蒙上了一层阴影。这部RPG重制版首支预告有值得肯定之处。角色完美格挡反击," />
外媒表示,之后,游戏用户界面与《光与影:33号远征队》高度相似,
而现在,玩家记住的是旅程,未来几年,玩家就已经看到了一个几乎可以称得上“直白到可笑”的模仿者出现——那就是中国开发商UP Software推出的经典RPG重制作品《仙剑奇侠传四:重制版》。其战斗节奏刺激,更因为他们在残酷又美丽世界中的经历。生命条及UI元素位置几乎一样。若它借鉴《33号远征队》框架并拓展新想法,体验在同类游戏中很独特。自己只注意到其“模仿多于创新”的战斗系统。并误以为简单复制就是通往成功的捷径。而事实更复杂。" />
外媒表示,几乎都不可避免地会催生出一批明显的模仿者。却觉得这样就行。