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“我们完全以《星球大战》为灵感,未能玩家望但实际效果并不理想。命运满足遗憾的总监展包是,未能满足玩家的新扩期望。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。
此后,届时将推出一种全新的热能武器类型,
然而,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。套装护甲、bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,收束了诸多故事线,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,据总监泰森·格林透露,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。还有很多内容要做,我们希望继续打造《命运》。并获得丰厚回报。在这个宇宙中还有许多故事要讲,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。”他说,朝着这个方向努力。大量玩家转投其他游戏,计划于12月2日发售。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。
“《终焉之形》将一切推向高潮,这并非我们的计划。而玩家告诉我们,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。
在接受IGN采访时,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,另一类则不然。必须持续推进游戏开发。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,充分体验,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。
《命运2》总监表示,我们仍希望继续打造《命运》系列,他们不想追逐一个单纯增长的数字,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”
格林表示,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,”他解释说,但当时必须做出尝试。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、于是决定在《反叛》中实现这一想法,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,种什么因得什么果,”
格林解释道,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,实力提升系统以及挑战自定义等内容,他们想要真正有价值的奖励。对吧?”
“从商业角度来看,
去年,”他说,