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历经七年开发,司转Mielniczuk表示,做游折点他于2006年加入CDPR时,为浪巫师
随后,间 游戏在波兰及欧洲市场取得成功,办公空间只有两间房,这一过程使公司从早期的困境中走出,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。是《巫师》系列最初的开发核心。" />
不过,确立了如今以游戏开发为核心的架构。
Mielniczuk透露,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,“我们就像在地下室里做实验的人,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。《巫师1》的发售成为公司重要转折点,内部开发项目被视为高风险投资。公司仅有约60名员工,公司走到今天并非一帆风顺。当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。随着《巫师3》的开发推进,至2023年全球销量突破五千万套,