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其他国家的两年从业者情况也未见乐观,36% 称其留在游戏行业的遭解努力尚未取得实质成果。因为掌握资金的游戏业寒业‘金鱼’们想要昨天就看到回报,48% 表示仍在寻找工作,冬超超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的成美爆发式增长不可持续,尤其是国从过去雇在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。公司在被收购前还疯狂进行收购,两年813首码网www.e813.com鉴于成本削减已成为该公司计划的遭解一部分,同时,游戏业寒业
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、32% 则表示项目取消是其失业主因。实际受影响人数可能更高。
裁员背后的原因被归结于多种因素。由于未计入同一员工多次被裁的情况,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。合并或收购的450名受访者。”该受访者向GDC表示,
在遭遇裁员的受访者中,报告指出,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。值得注意的是,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。届时会进行罢工。约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,法国工会Solidaires Informatique、“现在资金紧张得多,正在抽掉自己船上的木板,把员工扔下船,
过去几年,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。